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名动计算机培训学校前身是武汉升腾工作室,以外包项目和研发手机游戏两大模块。主要是游戏原画概念设计,插画设计,日漫卡通设计业务,近期公司即将完成【万寿无疆】游戏项目,自主研发的手机游戏3D模型阶段已经完成,等待下一阶段的制作,团队成员主要来自国内一线游戏开发公司,如巨人网络,西山居,腾讯,网易,动网先锋,捷游等企业,有多年的游戏美术开发制作经验,擅长多种游戏风格的原画,
本机构为国内外合作的游戏公司提供优质原画外包服务为己任,同时也不断的在自主研发项目上需求更深入合作的企业,为*动漫游戏产业的腾飞发展尽绵薄之力。旗下有广州名动教育信息科技*,*成功的品牌名动漫为教育培训行业所认可推崇,得到不俗的评价,毕业的学生都被自己公司吸收,为公司人才战略上的发展奠定了基础,发挥了不可小视的作用。
CG插画UI界面培训班
教学特点:
善于调动课堂的气氛和学员的积极性。讲课层层深入,生动幽默。一目了然的案例,让学生容易学懂,并且从基础知识到专业知识全方位都能深入讲解。能以多变的方式提高学员专业知识水平和激励学员上进心及求学兴趣。教学过程中注重学员综合素 质的提高,除正常课程内容外,还补充了大量行业信息、经验技巧、课外知识、职场礼仪等相关知识。
就业班:随报随学,名额报满为止。
学习时间:7个月。
针对希望能将来从事这个行业的同学。这个班时课程相对全面:手绘+软件+创作,主要以商业实战案例为教学重点。7个月全日制魔鬼强化训练,把技能学全面学扎实,这个班相当于“银饭碗”,学完直接推荐到专业对口的公司上班。(签协议,推荐就业)
插画设计特训班
基础特训班 针对人群:对CG绘画有浓厚的兴趣或准备从事相关行业者 美术要求:无美术基础或兴趣爱好相关美术基础 试用工具:素描本铅笔纸上绘画套装,数位板 课程时间:52天312课时【每天6小时单休】 课程大纲 软件基础:常用绘画软件实战技术操作 美术基础:空间透视关系,静物素描,人体结构,造型,动态,速写 板绘基础:数位板绘画技巧,剪影,线稿,色彩基础法
技法特训班 针对人群:CG绘画有浓厚的兴趣或准备从事相关行业者 美术要求:有一点的美术造型\结构、色彩、设计基础 使用工具:数位板 课程大纲 专项特训:质感’、透视、结构、动作规律、设计、美感 延续设计:在项目中延伸设计、设计角色或场景、高级技法实战应用
zbrush角色场景模型
zbrush角色场景模型视频教程是*视觉来向学员传递模型的建设,比较比较清楚,直观,学员对于有什么难点重点可重复学习,还可把相应的教程保存在电脑里面,一天复习一次,能够养成良好的美术形体把握能力。
该教程主要是讲3D模型的制作和灯光材质的渲染效果,操作者需熟悉3DS MAX/MAYA/PHOTOSHOP等软件操作,具有一定的见解和经验,否则看着视频也朦朦胧胧,跟不了进程。
熟悉了对zbrush角色场景模型的操作,还要具备优秀的设计理念和创意构思能力,以流畅的文笔、思维敏捷创造出优秀的作品。
插画与原画的定义与区别所在
在一些游戏的制作中,经常能听见绘画原画插画这样的词,相信绘画对我们来讲都很了解了,那么插画与原画又是怎样的呢?
插画,其实不难理解。*早是我们一般都是指插在文字中间的画就叫插画,但是现在却不是那么简单的了,它可以说是商业的宣传画。总之,我们平时看到一些有背景,有人物角色,并且构图完整、细致的都可以叫做插画。
原画是指画面中人物的动作的起始与终点画面或者是静画等,在动画中的原画是很讲究设计感和线条感的,一个原画的角色*终是要融于融于中的,并且要进行建模,贴图,动作以及3D制作。
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